Ти тут

Рухливі ігри для дітей раннього віку

Діти дуже люблять фізичну активність, а саме бігати, стрибати, кататися і перекидатися. Завдяки цьому існують рухливі ігри для малюків, які здатні розвинути фізичну підготовку малюка і підняти його настрій. Подібні ігри унікальні для раннього віку тим, що вони підходять під будь-яку кількість учасників, незалежно від місця знаходження.

В процесі гри діти краще знаходять спільну мову між собою, а також розвивають власну реакцію і пильність.

Далі наведено приклади найбільш популярних ігор.

Рухлива гра «Гуси, гуси!»

В ході гри дії відбуваються на вигаданому лузі, де є 2 сторони. На одній стороні повинен бути будинок, в якому живуть гуси. З іншого боку знаходиться пастух. Збоку луки мешкає вовк, якого бояться гуси. Вся інша частина луки - це вільний простір, де повинні гуляти гуси і щипати траву.

Рухливі ігри



Сценарій відбувається на основі діалогу між гусьми і пастухом:

В цей час, після слів пастуха, гуси повинні летіти на іншу частину луки (тобто додому). Вовк тим часом вибігає зі свого лігва і починає відловлювати гусей (потрібно всього лише торкнутися рукою). Ті гуси, які не змогли втекти від вовка, відправляються в лігво до вовка. В ході гри можна змінювати ролі пастуха і вовка.

Рухлива гра «Ми веселі хлопці»

Посеред приміщення потрібно розкреслити дві паралельні один одному лінії. Паралельні лінії повинні знаходитися один від одного на відстані 14-18 кроків. У грі існує ведучий, який знаходиться збоку від двох ліній. У ведучого розкреслений своя зона, через яку він може переміщатися. Біля однієї з ліній повинні бути розташовані діти, завдання яких полягає в тому, що їм потрібно перебігти на протилежний паралельну лінію. Ігровий процес повинен відбуватися на обов`язково розкресленому поле.

Діти на траві

Вихователь дає сигнал, після якого діти повинні вимовити хором:

Після прозвучали слів діти вибігають з-за своєї лінії, а ведучий, в свою чергу, повинен їх наздогнати (торкнутися). Ведучий обмежений тільки в межах власної зони. Ті діти, які не змогли втекти від ведучого і були спіймані, вибувають з гри до початку нової. Після кожної третьої або четвертої перебіжки, як правило, вибирається новий ведучий з тих дітей, які вибули з гри.

Гра «Кудлатий пес»

На поле, де буде проводитися гра, потрібно розкреслити коло. Дана зона буде вважатися будинком, де живе кудлатий пес. Поблизу будинку пса малюють рису (на дистанції в 3 кроки), до якої повинні дістатися діти. Потім малюють другу межу, яка повинна знаходитися на дистанції 14-18 кроків. Друга лінія - це там, де діти повинні врятуватися від кудлатого пса. Роль пса отримує один з дітей, за бажанням або з розіграшу. Песик повинен піти у свій будинок, там він сидить і чекає свого виходу. Діти, тим часом, під керівництвом вихователя, повинні підбиратися до межі, за якою знаходиться кудлатий пес. Діти шикуються в одну лінію перед будинком пса, після чого вихователь дає команду прокричати слова:

Після сказаного віршика всі діти повинні підійти до лінії, яка розташована біля будинку пса. Коли проговорюються останні два рядки, діти витягають руки і починають чіпати пса. Кудлатий пес, тим часом, лежить смирно і не ворушиться, він повинен закрити очі і терпіти (всі його гладять). Раптом, несподівано для учасників, песик розкриває очі і починає голосно гавкати. Після того як діти почули гавкіт кудлатого пса, вони повинні тікати в свій будинок (тобто за межу). Песик повинен бігти за хлопцями і голосно гавкати. Після того як всі врятуються від пса, він повертається в свою будку. В ході гри кожен другий раз повинен змінюватися пес.

Виконання розважальне, але містить правила, які важливо дотримуватися:

  1. Ніхто не має права чіпати пса, поки не прокричить віршик.
  2. Пес не має права рухатися і відкривати очі, поки його не почнуть гладити діти.
  3. Кожен гравець повинен рятуватися (бігти в свій будинок) тільки після того, як песик прогавкав.

Гра «Ведмідь і бджоли»

Для того щоб почати грати, необхідно визначитися з роллю ведучого, тобто з ведмедем. Коли ведмедик обраний, то всі інші учасники автоматично стають бджолами. У грі повинно бути два місця дислокації: для ведмедя і для бджіл. Ведмідь йде в свою барліг, а бджоли відлітають у вулик. Події починаються з гучної заяви ведучого: «Бджоли, бджоли, летіть!». У цей час діти розбігаються по ігровому майданчику та імітують збір пилку з квіточок, перебігаючи від одного до іншого.

Після певного проміжку часу провідний заявляє: «Бджоли, летіть в назад у вулик!». Діти, які грають роль бджіл, повинні якомога швидше полетіти в вулик. Після виконаного сценарію ведучий оголошує: «Виходь, клишоногий, ти повинен знайти мед». Ведмідь тепер повинен розгулювати поблизу вулика, імітуючи пошук меду. Якщо ведмідь підходить надто близько до вулика, то бджоли починають видавати звуки: «ззз ... Жу-жу, ззз ... Жу-жу, наздожену і покараю». Після пісні бджіл ведучий повинен подати сигнал, який буде означати, що бджоли вилітають з вулика і наздоганяють ведмедя. Клишоногий повинен якомога швидше втекти в свою барліг, щоб його не ужалили бджоли. Якщо один з дітей, який грає бджолу, наздогнав ведмедя (вжалив), то в наступній грі він буде в ролі ведмедя. Ведмідь, який врятувався від бджіл, залишається собою до наступної гри, поки його не ужалять. Якщо ведмедя ужалили 2 бджоли (синхронно), то вибір наступного ведмедя визначається шляхом лічилки.

Поділися в соц мережах:

Схожі повідомлення